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音楽の話 |
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トンイチ殿の
八坂と稲荷では 音楽も違う感じがする というコメントが 大変わかりやすいと思いましたので 音楽も並べてみました。 ともにライブ映像でお楽しみください。 〜八坂が話している時のBGMには、これを流してください〜 〜稲荷がうごめいている時のBGMには、これが流れています〜 好きなクラシック作家は二人とも ショパンです |
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楽しめる合戦の仕様はないものかー |
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ガチでぶつかりあう合戦がなくなった、というお話を近頃よく聞きます。
個人的にはこの状況って、合戦と外交の仕様を考えると、ごく自然な流れで起きたことじゃないかなぁと思っています。それが良い悪いという話でなく。 私は、大人数のPvPというのは、「戦うのは楽しいねえ!!やるぞやるぞうはははは!」という気持ちの人間のぶつかりあいであってこそ、初めて本当に楽しめるものだと思うのです。 きっと、信でもそういう気持ちのプレイヤーの方はいらっしゃると思うのですが、現状、ほとんどの国が合戦を避ける傾向にあるということは、多くの人が合戦を「楽しむもの」でなく「疲れるもの」と感じているんじゃないかな、と。 PvPをゲームとして楽しむ要素として、 ・戦力差がない、もしくはそれぞれの勢力に長所短所がある ・一回一回の戦いが短い ・敗北時のペナルティが少ない ・自勢力に思い入れが少なく、わだかまりが起きづらい というものがあげられると思います。 PvEとPvP混在で、この条件を全てを満たしているゲームなんてそうそうないとは思いますが、信の合戦はよりによってこれが全部真逆ですから、疲れる、やりたくない、という感情が起きるのは自然なことだと思うのです。 多くの人が、ほんとは合戦自体はやりたいと思ってるんじゃないでしょうか。 ただ、合戦の時にのしかかってくる、多くの「重い」もの、「失う」もののことを考えるとやりたくない、というだけで。 「そういう人は考えすぎなんだよー、ゲームなんだからもっと気楽にやればいいのに」 と思う方もいらっしゃると思います。私も気楽にやる方です。 でも、信は感情移入しやすく出来上がってるので、気楽にやれといってもどうしても割り切れない、気持ちが入ってしまうよ、という人の心境もわかる気がいたします。 結局のところ、心にのしかかるものが多い現在の合戦の仕様が根本的に変わらなければ、多くの人が「合戦やろう!!」と心から思える状況にはならないんじゃないかな、と思うわけでございます。 とはいえ 信の合戦を辛くしている要素こそが、信の特色であり長所でもあることを考えると、楽しく出来る合戦ってあるのかなあ…と… あ、「戦国大争乱サーバ」の新設とかどうでしょう。 合戦専用サーバ。 ・ダンジョンやモンスターなし。合戦のみ。 ・他サーバで育てたキャラを参加させられる ・武器防具耐久が減らない ・プレイヤーの意思に関係なくどんどん合戦勃発 ・参加人数によって起きる合戦数が変化 ・一回の合戦が長くても6時間ぐらい ・合戦場ごとに勝利条件が違う ・引き分けがない ・前哨戦的なPvP合戦場などもあり ・人数は自動配分で半強制仕官 ・同アカウントは全て同勢力強制仕官 ・復興は不可能 ・1ヶ月以内に一勢力が全国統一して次回から全リセット ・戦果によって褒美(キャラの強化に関係ない立物など)や、名前の前後につく称号などがキャラの元サーバで受け取れる。 みたいな感じで。 元サーバで合戦する必要が更になくなっちゃいますかね… テーマ:信長の野望online〜破天の章〜 - ジャンル:オンラインゲーム |
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ノート、完成 |
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東西戦、戦闘以外でも報酬が貰えるシステムが入っててちょっと嬉しいのです。
もともと派手な撃ち合いの影でひっそり邪魔したり罠を仕掛けたりという職業が好きなので、拠点の設営とか銃撃とかどんどんするよ! そういえば、三国オンラインの方の合戦モニターのお誘いメールも来てました。 前回βはちゃんと合戦参加しなかったし、やってみようかな?かな? さて先日注文したノートPCが届きました。 結局、Fをベースにカスタムしたら白黒どころか灰色のノートになりました。 ふふ、 やってられない でも性能には満足してます。 静かだし、評判通り液晶が非常に良い感じ。 モバイルタイプじゃないけどそんなに重くない。 キーがでかすぎて手の小さい私にはちょっと厄介ですが、WASD系ゲームのためにUSBキーボード繋いだので良し。自分の操作カスタムだとテンキーがないと激困ることに買ってから気付いたのは内緒です あとはソニータイマーの不発を祈るだけ… 早く仕事を済ませて思う存分弄りたいものです。 信も問題なく動きました:) 街中ならワイヤレスでも充分ですね。 いざという時はもちろん有線します。 あ、「いざという時は有線」って攻殻みたいでちょっとカッコイイ |
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